1920×1080 フルHDの時代
ディスプレイ・モニターは、パソコン本体からの情報を画面に表示する機能があり、コンピューターのなかでは出力を担っています。
ノートパソコンのディスプレイやパソコン用の単体のディスプレイは、ほとんどが液晶ディスプレイになります。別名 LCD。
液晶というのは、固体と液体の中間的な状態にある物質で、電圧が加わると並びが変化するという特徴があります。液晶ディスプレイは、光源であるバックライト、偏光板、導電膜、バックライトからの光を調整する液晶層、カラーフィルターなど複数の層によって構成されています。
このページでは、主に単体のPC用ディスプレイの大きさや特徴、関連する用語について解説しています。
大きさ
ディスプレイは、画面の対角線の長さで大きさを表しています。単位はインチで 1インチは 2.54cmです。例えば 23インチなら約58cmです。
15インチや17インチでは主にスクウェア、19インチ、21.5インチ、22インチ、23インチ、27インチなどでは ワイドのものになっています。
例:21.5インチワイドの液晶ディスプレイ。
解像度
ディスプレイは、画素やドットという点で構成されており、画素ごとに様々な色を表現することができます。フルカラーといわれる標準的なディスプレイでは、約1677万色になります。このような画素ごとに色を表示するディスプレイを ビットマップディスプレイともいいます。
画面上の総画素数・解像度は、1280×1024、1600×900のように表されます。総画素数が多いほど画面はきめ細かで、作業領域が広くなる傾向があります。
現在主流の解像度は、1920×1080です。フルHDといいます。解像度の横と縦の比率、アスペクト比は16:9になります。主に21インチ以上のワイドの液晶ディスプレイで採用されます。
フルHDは、フルハイビジョンともいいます。
デジタル放送のハイビジョン映像が、1920×1080の画素で構成されているので、このハイビジョン映像をそのまま再生・描画できることになります。そのため、フルHDという規格がテレビや動画、DVDなどを高画質で再生するひとつの基準となっています。
デスクトップ上、右クリック→ディスプレイ設定。
現在の解像度を知ることができます。数字が大きいほど画面領域が広く、きめ細かい表示になります。
解像度は下げることもできます。
フルHDは、最も利用される解像度となっていますが、さらに解像度が高いものとして 3840×2160 4Kがあります。4Kはパソコン側のグラフィック機能、ディスプレイ、接続するケーブルの対応が必要です。
入力端子
パソコンとディスプレイを繋ぐ主な接続規格として、以下のものがあります。
- VGA
- DVI
- HDMI
- DisplayPort
- USB-C(DisplayPort Alt Mode対応)
これらのうち、VGA・DVIは映像のみ、HDMI・DisplayPort、USB-Cは音声と映像の伝送ができます。
USB-Cでパソコンとディスプレイを接続する場合、パソコン側のUSB-Cは DisplayPort Alt Mode対応のポートなります。DPマーク、USB4(世代)、Thunderboltなどが対応しています。
例:左からHDMI、DVI、VGA。
近年のディスプレイは HDMIを標準とし、他にVGA、DVIを追加しているという傾向があります。今後はUSB-Cが増えてくることが考えられます。ディスプレイによって、端子の種類や数は異なります。
パソコン本体とディスプレイは、入出力端子 インターフェースが合致していれば使用することができるため、汎用性の高い機器となっています。
スピーカー
ディスプレイには、スピーカー内蔵のものとそうでないものとがあります。スピーカ内蔵の有無は、PCから音声も伝送された際にディスプレイから音が出るかどうかという違いになります。
ディスプレイのスピーカーは小型であるため、音質はそれほど期待することはできません。ただスピーカー内蔵のものは、基本的にスピーカー端子が付いており 別のスピーカーやヘッドホンなどに接続することができます。
例:ディスプレイのスピーカー端子。
一般的に音質を上げる場合は、パソコン本体に外付けのスピーカーを取り付けます。ディスプレイのスピーカ端子は、ヘッドホンを接続するのに適しているといえます。
グレアとノングレア
ディスプレイ表面が光沢のあるものをグレア、光沢のない画面をノングレアといいます。
近年の液晶ディスプレイは、ノングレアが主流となっています。
グレア液晶は、見た目が鮮やかという特徴があり、ノートパソコンやメーカー製のデスクトップパソコンで採用されることがあります。しかし、光沢があり鏡のように反射することもあるため、場合によっては室内の蛍光灯などいろいろなものが映り込むことがあります。
フレームレス
ディスプレイの外枠、縁の領域が狭くなっているものを、フレームレスやベゼルレスといいます。
フレームレスの液晶ディスプレイ。
フレームの領域が少なく、かつ外枠とディスプレイの間で段差のないものが多くなっています。
輝度・コントラスト比
輝度は、画面がどれだけ明るく輝いて見えるかを表し、単位は cd/m2。数字が大きいほど、画面が明るく見えることになります。
コントラス比は、画面の白(最大輝度)と黒(最小輝度)の比率のことで、明るいところと暗いところの違いです。500:1などの比率で表されます。
輝度や明るさ、コントラス比は、ディスプレイのメニューである程度調整できることが多くなっています。
例:ディスプレイのメニュー画面。ディスプレイのメニューボタンなどで操作します。
ディスプレイによって、映像モードの切り替えや省電力機能などがあります。
応答速度・視野角
液晶ディスプレイにはその他にも、応答速度や視野角など性能を示すものがあります。
応答速度は、液晶のドットが次の色を表示するまでの速度です。単位は ms。数字が小さいほど応答速度は早いことになります。静止画ではあまり関係ありませんが、画面の切り替わりが多い動画などでは、応答速度が早いほうがスムーズに描画されます。現在の主流は、8ms~16ms。ゲームなど画面の移り変わりの速いコンテンツで重視されることがあります。ゲーミングモニターといわれるものは、応答速度が速い傾向があります。
視野角は、傾いた角度(上下・左右)から見た場合に正確に見えるかどうかの基準になります。単位は、上下左右170°などで表されます。上下左右170°とあれば 170度の角度(ほとんど真横に近い角度)からも画面が見えているということになります。視野角は、角度が大きいほど違う角度からも画面がよく見えるということになります。
ただ一般的な使用では、応答速度や視野角はそれほど大きく影響することはありません。
VESA規格
VESA規格に対応しているディスプレイには、ディスプレイアームなどを取り付けることができます。サイズは、主に100mm×100mmが用いられます。
ディスプレイ背面のネジとネジ穴。
対応するディスプレイアームを取り付けることができます。
ディスプレイアームは、マルチディスプレイなどでディスプレイの場所をある程度コントロールする際に使うことがあります。